在說明 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器的螢幕特色之前,首先,要與大家解釋一下什麼是 Quantum Dot 量子點技術?量子點技術主要是以藍色 LED 作為主發光源,通過量子點薄膜 QDEF,用以激發出紅色、綠色光線,在各色都有主光源的情況下,可讓彩色濾光片有更好的效率,光源頻譜會更為寬廣連續,色彩的表現也將更為真實。因此,採用 Quantum Dot 量子點技術的顯示中古手機器能給予的色域,會比一般螢幕更廣,色彩表現也會更加鮮豔。為了讓大家可以清楚知道有 Quantum Dot 量子點技術與無此技術的顯示器之間的差異,以下是 Philips 32 吋曲面電競顯示器與他牌螢幕,在相同的螢幕亮度與相機快門設定下所呈現的視覺效果。從比較圖可以清楚看到,具備量子點技術的 Philips 螢幕 上圖,在鸚鵡的紅色腹部、綠色翅膀前端與藍色翅膀尾端,甚至背景的綠色植物的顏色,都明中古手機比他牌螢幕 下圖 來得更鮮豔,發色也更加自然。以下兩組對照圖的差異就更加明顯,在同樣的拍攝條件下,具備量子點技術的 Philips 32 吋曲面電競顯示器 上圖,紅色植物的鮮豔度、立體感,甚至後方的背景發色,明顯優於他牌螢幕 下圖,即便是套用在其他應用,比方說遊戲、觀賞影集…等,也都有非常出色的視覺效果。除了能提供更廣色域的 Quantum Dot 量子點技術之外,Philips 328M6FJRMB 二手手機2 吋曲面電競顯示器還具備高動態範圍 HDR 顯示技術,而此技術的核心在於提高畫面亮度,並控制畫面暗部的亮度,強化明亮之間的對比,藉此方式來提升畫質的層次感,使明亮的地方更清晰、暗部的亮度與深度也可以獲得提升。從以下的比較圖可以清楚看出,具備高動態範圍 HDR 顯示技術的 Philips 32 吋曲面電競顯示器 上圖,無論是畫面的清晰度、亮與暗之間的控制,以及整體的對比度,都明顯優於不具備 HD中古手機R 顯示技術的他牌螢幕 下圖,尤其是雙子星大樓天橋與左側亮暗對比極大的建築最為明顯,在控制整體亮度的情況下讓每個樓層的細節可以完整呈現,表現出如同親臨現場觀看的感受。同樣的,應用在觀賞影集上也有非常出色的顯示效果,能使畫面變得更加清晰,細節呈現也會更加明顯。有在玩射擊遊戲 FPS 或大型電競遊戲的玩家們一定都知道,在已配備不錯的顯示卡情況下,螢幕的畫面更新率也要夠高,才有辦法感受到最順暢的遊戲體驗。而 二手手機hilips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競螢幕具備了 144Hz 畫面更新率,能有效讓 FPS 畫面幀數做到最大突破限制,簡單來說,就是使用這款螢幕來玩電競遊戲,能獲得比一般 60Hz 螢幕還要順暢的畫面體驗,玩家可以清楚看到敵人更流暢的動作,並快速做出適當的反應。此外,與一般 Full HD 解析度、畫面更新率為 144Hz 的同尺寸螢幕相比,雖然畫面都一樣順暢,但因 Philips中古手機328M6FJRMB 32 吋曲面電競螢幕具備 2K 解析度,使得畫面細節表現明顯優於畫面更新率同為 144Hz 的 Full HD 解析度螢幕,即便是 32 吋的螢幕,遊戲畫面中的場景、標語、武器紋路…等細節也都能清晰的呈現。以絕對武力:全球攻勢 CS:GO 為例,用畫面更新率為 60Hz 的一般螢幕來體驗時,可以感受到正在移動的敵人,以及朝我方丟來的手榴彈、射來的子彈,會有些微的不流暢的狀況發生,這二手手機種感覺好比在看每秒只有 2 影格的動畫,動作會有點卡卡的。換成具備 144Hz 畫面更新率的 Philips 32 吋曲面電競顯示器來體驗後,可以明顯感受到畫面的流暢性提升了,人物的移動、朝我方丟來的手榴彈,甚至是彼此互相拼槍的反應都順暢許多,也使得預判敵人的動向更加容易。簡單來說,在 60Hz 的畫面更新率下,遊戲可能會因為開了垂直同步的關係,造成幀數限制,使畫面流暢性下降,關了垂直同步又可能會帶來畫二手手機的撕裂感。而 Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競顯示器所具備的 FreeSync 與 Adaptive Sync 適應同步,可在幀數過低的情況下適時地關閉垂直同步,當畫面流暢度已順暢時再打開垂直同步,使畫面幀數可以維持在適當的狀態,減少不必要的幀數間斷與畫面撕裂感的發生,讓玩家可以舒舒服服的玩任何遊戲。Philips 328M6FJRMB 32 吋曲面電競螢幕內建專為玩家精密調校可快手機維修存取的 OSD,並提供多種螢幕設定,比如說強化遊戲中的黑暗場景,讓您看見暗處隱藏的物體的「第一人稱射擊」FPS 模式 、將顯示器調整至最快反應時間、高彩度,同時進行影像調整的「Racing」競賽 模式、能凸顯特定區域,並調整尺寸和影像,具備特殊 SmartFrame 模式的「RTS」即時策略 模式,以及可讓玩家自訂的玩家 1 號及玩家 2 號,供玩家依照不同遊戲儲存個人自訂設定,確保呈現最出色的效能。 |